Cours
- Introduction
- Les bases
- Tests & Boucles
- Tableaux
- Les fonctions
- Range
- Gestion d'erreurs
- Fichiers
- Defer
- Kata Find and Replace
- Structures & Pointeurs
- Maps
Introduction
Qui a fait le Go ?
Go (ou Golang) est un langage de programmation open source assez jeune.
Il a été développé en 2007 par Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson qui travaillent aujourd'hui chez Google.
Le langage Go est officiellement lancé en novembre 2009.
Pourquoi le Go ?
"Chez Google, nous pensons que la programmation devrait être rapide, productive et surtout, fun. C’est pourquoi nous sommes ravis de proposer ce nouveau langage de programmation expérimental. Les opérations de compilation sont presque instantanées,et le code compilé propose une vitesse de fonctionnement proche de celle du C".
Première phrase du site golang.org "Go is an open source programming language that makes it easy to build simple, reliable, and efficient software."
Pour résumer : Le langage de programmation Go rime avec efficacité et simplicité.
Énormément de concepts de l'époque sont redécouvert aujourd'hui
Ceci est un ...
Héritage très fort des langages des années 70'
Go est syntaxiquement similaire au langage C mais contrairement au C, il possède une sécurité de la mémoire avec un Garbage Collector.
Go est souvent comparé au langage Python car tous les 2 se veulent très simples syntaxiquement.
Les avantages du langage Go
- Une meilleure protection de la mémoire grâce à son Garbage Collector qui permet une gestion automatique de la mémoire.
- Profite de la puissance de calcul des processeurs les plus robustes du marché (processeurs multi-cœurs).
- Un code maintenable
- Possibilité de faire du typage dynamique et intègre de nombreux types avancés tels que les mappages clé-valeur ( dictionnaires).
- Possède une si riche bibliothèque standard, qu’il est même tout à fait possible de concevoir des programmes écrit avec le langage Go sans aucune dépendance externe.
- Possède un temps de compilation rapide et intègre aussi un système de build beaucoup moins compliqué que celui de la plupart des langages de compilés (RIP le C et son makefile de l'enfer !!!).
- Au niveau de la portabilité il est possible de compiler son code pour une large gamme de systèmes d'exploitation et de plateformes matérielles (Windows, Linux, MAC OS, Android, IOS).
Utilisation du langage Go
On retrouve le langage Go dans les domaines suivants (liste non exhaustive) :
- Serveurs
- Web
- Systèmes embarqués
- IOT (Internet Of Things)
- Android
- IOS
- Jeux-vidéos
- etc ...
Des entreprises utilisant Go :
- CloudFlare
- DropBox
- Docker 💘
- Nokia
- OVH
- Youtube
- SoundCloud
- Github
- Netflix
- etc...
Principles features du Go
Pour résumer, le Go c'est :
- Langage statique & compilé (Java, C, C++, ...)
- Syntaxe proche du C
- Garbage Collector ➡️Gestion de la mémoire automatique 🤟
- Multi-CPU et parallelism dans le langage (sans avoir recours à des librairies externes)
- Un seul binaire, aucune dépendance !
- Multi-plateforme (Windows, macOS, Linux, arm, ...)
Par ici l'installation !
Pour l'IDE
- VSCode (avec les extensions suggérées)
- Jetbrains Goland
- Atom (avec le plugin https://atom.io/packages/go-plus)
- Vim-go (oui oui...)
- SublimeText (avec le plugin https://github.com/DisposaBoy/GoSublime)
Pour en trouver d'autres :
IDEsAndTextEditorPlugins · golang/go Wiki
Les bases
Clean architecture Go
Le playground
Bonjour monde
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
Les types
Langage fortement typé, avec possibilités de faire de l'inférence.
On peut déclarer une variable avec un type de plusieurs façons.
Les types basiques
bool // true / false
string // "Hello", "Goodbye"
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
// 10, 20, 42255
byte // 01001110 ==> stockage sur un octet (alias de uint8)
rune // alias de int32
float32 float64 // 3.14 ==> équivalent à float et double
Déclaration d'une variable
var number int = 20
var age int // = 0
var firstname string = "Nou"
var lastname string // = ""
Déclaration par inférence
number := 10
firstname := "Nono"
On peut aussi utiliser les décalages de bits ! ( >> , <<).
Non ça n'est pas un smiley
Cast
var n int = 42
f := float64(n) + .42
fmt.Printf("float=%f\n", f)
Tests & Boucles
Les combinaisons et opérateurs booléens
Comparaisons
==
!=
<
>
>=
>=
Opérateurs booléens
&&
||
!
If
age := 10
if age > 10 {
// something
}
Conditions alternatives
age := 10
if age > 10 {
// something
} else if a > 5 {
// something else
} else {
// something else else
}
Switch
Hé Il n'y a pas de break dans les switch en go
age := 10
switch age {
case 10:
// code cas 10
case 5 :
// code cas 5
default :
// code par défaut (facultatif)
}
On peut cumuler les valeurs au sein d'un même case
!
age := 10
switch age {
case 10,8,6:
// code cas 10 ou 8 ou 6
case 5 :
// code cas 5
default :
// code par défaut (facultatif)
}
Et même mieux encore…
hour := 10
fmt.Printf("Il est %dh\n", hour)
switch {
case hour < 12:
fmt.Println("C'est le matin !")
case hour > 12 && hour < 18:
fmt.Println("C'est l'après midi")
default:
fmt.Println("On est le soir")
}
While
Attention !
Le while
n'existe pas en Go ! Haha !
For
Le for
en Go est très évolué et permet de remplacer l'utilisation du while
.
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
Remplacement du while
n := 1
for n < 5 {
n *= 2
}
fmt.Println(n)
Les instructions continue
et break
sont aussi utilisables en Go
Boucle infinie
for {
fmt.Println("Boucle infinie")
}
Tableaux
Tableaux à taille fixe
Définition
Simplement Un tableau à taille fixe est une séquence d'éléments d'une taille définie
- Tout est alloué d'un seul bloc ➡️ les cases sont contiguës en mémoire
- Le premier index démarre à 0.
- La taille est définitive, pour agrandir, il faut allouer un autre tableau ou utiliser une autre technique.
- Le contenu sera toujours initialisé à
0, "", ...
.
Syntaxe
var nom[taille]type
var tab[5]int
t[3] = 12
Déclaration rapide
odds := [4]int{1, 3, 5, 7}
pair := [4]int{2, 4} // [2, 4, 0, 0]
Affichage
var names [3]string
names[0] = "Bob"
names[2] = "Alice"
fmt.Printf("name[2]=%v\n", names[2])
fmt.Printf("names=%v (len=%d)\n", names, len(names))
Tableaux dynamiques (Slice)
Définition
Tableau de taille dynamique
- Slice ⇒ Tranche 🍰
- Un Slice représente une tranche d'un tableau.
- Un Slice est une "vue" sur le tableau sous-jacent
- Modifier le slice ➡️ modifier le tableau
Syntaxe
s := make([]type, taille, capacité)
- Taille : nombre d'éléments du slice
- Capacité (facultatif) : nombre d'éléments du tableau
s := make([]int, 3)
s[0] = -3
len(s) // 3
cap(s) // 3
Réallocation
s := make([]int, 3)
s = append(s, 12)
len(s) // 4
cap(s) // 6
Explication :
- Si on dépasse la taille du tableau
- Un nouveau tableau est alloué, de capacité doublée
Sous-tableaux
letters := []string{"g", "o", "l", "a", "n", "g"}
fmt.Printf("%v \n", letters)
// subslicing
sub1 := letters[:2]
sub2 := letters[2:]
fmt.Printf("%v\n", sub1) // ?
fmt.Printf("%v\n", sub2) // ?
Référence des sous tableaux
Que se passe-t-il si on fait ça ?
letters := []string{"g", "o", "l", "a", "n", "g"}
sub1 := letters[:2]
sub2 := letters[2:]
sub2[0] = "UP"
fmt.Printf("%v\n", sub2) // ?
fmt.Printf("%v\n", letters) // ?
Et là ?
letters := []string{"g", "o", "l", "a", "n", "g"}
sub2 := letters[2:]
subCopy := make([]string, len(sub2))
copy(subCopy, sub1)
subCopy [0] = "UP"
fmt.Printf("%v\n", subCopy) // ?
fmt.Printf("%v\n", letters) // ?
Les fonctions
func printInfoNoParam() {
fmt.Printf("Name=%s, age=%d, email=%s\n", "Bob", 10, "bob@golang.org")
}
func printInfoParams(name string, age int, email string) {
fmt.Printf("Name=%s, age=%d, email=%s\n", name, age, email)
}
func avg(x, y float64) float64 {
return (x + y) / 2
}
func sumNamedReturn(x, y, z int) (sum int) {
sum = x + y + z
return // c pas bo hein ...
}
func main() {
printInfoNoParam()
printInfoParams("Noé", 15, "noe@flex.org")
result := avg(16.3, 25.0)
fmt.Printf("Average result=%f\n", result)
sum := sumNamedReturn(10, 25, 7)
fmt.Printf("Sum result=%d\n", sum)
}
Multiples return
func ToLowerStr(name string) (string, int) {
return strings.ToLower(name), len(name)
}
func main() {
lowerName, len := ToLowerStr("NOE") // on a le droit mais c'est pas beau non plus
fmt.Printf("%s (len=%d)\n", lowerName, len)
_, len = ToLowerStr("Paul ABIB, oui le seul le vrai l'unique")
fmt.Printf("bob len=%d\n", len)
}
Range
C'est la continuité du for
, il permet d'itérer sur une collection de donnée
Syntaxe
for <index>, <value> := <dataset> {
//code
}
Exemple
names := []string{"Bob", "Alice", "Bobette", "John"}
for i, n := range names {
fmt.Printf("Username=%s (index=%d)\n", n, i)
}
// range on string
// Omit index / value
for _, c := range "golang" {
fmt.Printf("%v\n", string(c))
}
Gestion d'erreurs
Gestion d'erreurs dans les langages
Il y a plusieurs stratégies possibles :
- Code d'Erreurs
- Exceptions
- Pattern Matching
- ...
Go et le retour multiple
En Go, nous allons exploiter le retour multiple des fonctions pour gérer nos erreurs
Exemple classique
func MyFunc() (int, error) {
// code
return 1
}
func main() {
v, err := MyFunc()
if err != nil {
fmt.Printf("Error in MyFunc: %v", err)
}
}
nil = NULL
Gestion d'erreur standard en Go
En Go, on peut retrouver souvent des codes qui auront cette forme-là pour gérer les erreurs
v1, err := MyFunc1()
if err != nil {
return err
}
v2, err := MyFunc2()
if err != nil {
return err
}
v3, err := MyFunc3()
if err != nil {
return err
}
v4, err := MyFunc4()
if err != nil {
return err
}
C'est un peu répétitif... Mais efficace ! Cela apporte une lecture du code progressivement.
Early return
En Go, on va favoriser les tests et retour d'erreurs en tout début de fonction, pour faire un retour d'erreur le plus rapidement possible, permettre à notre code qui suit de grandir plus facilement.
Code non-early return
func MyFunc(condition bool) (int, err) {
if (condition) {
if (!condition2) {
return 0, errors.New("Error 2!")
}
// code
return 42, nil
}
return 0, errors.New("Error!")
}
Code early-return
func MyFunc(condition bool) (int, err) {
if (!condition) {
return 0, errors.New("Error!")
}
if (!condition2) {
return 0, errors.New("Error 2!")
}
// code
return 42, nil
}
Fichiers
Pour manipuler un fichier en Go, il existe plusieurs librairies permettant différentes actions.
io/ioutil
C'est sans doute l'approche la plus simple pour manipuler un fichier.
Elle permet de directement lire un répertoire ou le contenu d'un fichier, et même d'écrire dedans.
Lecture fichier
func readFile(filename string) (error) {
dat, err:= ioutil.ReadFile(filename)
if err != nil {
return "", err
}
if len(dat) == 0 {
// return "", errors.New("Empty content")
return "", fmt.Errorf("Empty content (filename=%v)", filename)
}
fmt.Printf("%s\n", dat)
return nil
}
Écriture fichier
func writeFile(filename, content string) error {
err:= ioutil.WriteFile(filename, []byte(content), 0644)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
Lecture répertoire
func readDir() error {
files, err := ioutil.ReadDir(".")
if err != nil {
return err
}
for _, file := range files {
fmt.Println(file.Name())
}
return nil
}
Inconvénient
On fait de la lecture / écriture direct, aucun buffer.
Peut poser problème en cas de traitement de gros fichiers....
On peut potentiellement écraser un fichier existant
os + bufio
Bufio
implémente des manipulations de flux avec des buffers, un peu plus verbeux, mais beaucoup plus intéressant !
Lecture
func readFile(filename string) error {
srcFile, errSrc := os.Open(src)
if errSrc != nil {
return errSrc
}
lineIdx := 1
scanner := bufio.NewScanner(srcFile)
for ; scanner.Scan(); lineIdx++ {
fmt.Println("Line", lineIdx, ":", scanner.Text())
}
srcFile.Close()
return nil
}
Écriture
func writeFile(filename string, lines []string) error {
dstFile, errDst := os.Create(dst)
if errDst != nil {
return errDst
}
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
for _, line range lines {
_, errWrt := fmt.Fprintln(writer, line)
if errWrt != nil {
return errWrt
}
}
writer.Flush()
dstFile.Close()
return nil
}
Defer
Repousser l'exécution d'une instruction
Cas d'utilisation
Dans l'exemple si dessous
func main() {
f := os.OpenFile("foo.txt")
if condition1 {
return // Oops...! pas de close ici!
}
// code
f.Close()
}
Le f.close()
peut être très éloigné dans le code du OpenFile
.
Or, quand on ouvre un fichier, on va surement le fermer ensuite, mais pas tout de suite...
On peut même potentiellement arrêter notre fonction avant de fermer le fichier sans faire attention !
Il paraît donc plus "jolie" de mettre le code d'ouverture du fichier et celui de fermeture côte à côte, car il traite le même sujet.
Solution
func main() {
f := os.OpenFile("foo.txt")
defer f.Close() // exécuté quand on sort de main()
if condition1 {
return
}
}
defer
est rattaché à la fonction qui l'invoque
Ordre d'exécution
Les instructions mises en defer
fonctionnerons comme une pile LIFO (Last In First Out).
Kata Find and Replace
Énoncé
Programme qui trouve et remplace un mot par un autre dans un fichier.
Exemple
Remplacer le mot Go par Python
Source: wikigo.txt | Résultat |
---|---|
Go was conceived in 2007 to improve programming productivity at Google | Python was conceived in 2007 to improve programming productivity at Pythonogle |
Features
- Affiche le résumé du traitement en console
- Nombre d'occurrences du mot
- Numéros de lignes modifiés
- Écrire le texte modifié dans un nouveau fichier pour préserver l'original
- Bonus : prendre aussi en compte que le mot peut avoir une majuscule (ou pas !)
Exemple de résumé
$ go run main.go
== Summary ==
Number of occurrences of Go: 10
Number of lines: 7
Lines: [ 1 - 8 - 15 - 17 - 19 - 23 - 28 ]
== End of Summary ==
Prototypes
func ProcessLine(line, oldWord, newWord string) (found bool, result string, occurrences int)
line
: ligne à traiteroldWord
/newWord
: ancien mot / nouveau motfound
: vrai si au moins une occurrence trouvéeresult
: résultat après traitementoccurrences
: nombre d'occurrences deoldWord
dans la ligne
func FindReplaceFile(src string, dst string, oldWord string, newWord string) (occurrences int, lines []int, err error)
src
: nom du fichier sourceoldWord
/newWord
: ancien mot / nouveau motoccurrences
: nombre d'occurrences deoldWord
lines
: tableau des numéros de lignes ouoldWord
a été trouvéerr
: erreur générée par la fonction
AstuceFindReplaceFile
n'arrive pas à ouvrir le fichier, il faut renvoyer une erreur
Outils
Bufio
scanner := bufio.NewScanner(srcFile)
for scanner.Scan() {
t := scanner.Text()
}
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
defer writer.Flush()
fmt.Fprintln(writer, "Texte d'une ligne")
Strings
c := strings.Contains("go ruby java", "go") // c == true
cnt := strings.Count("go go go", "go") // cnt == 3
res := strings.Replace("old go", "go", "python", -1) // res == "old python"
Solution
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strings"
)
func ProcessLine(line, oldWord, newWord string) (found bool, result string, occurrences int) {
oldWordLower := strings.ToLower(oldWord)
newWordLower := strings.ToLower(newWord)
result = line
if strings.Contains(line, oldWord) || strings.Contains(line, oldWordLower) {
found = true
occurrences += strings.Count(line, oldWord)
occurrences += strings.Count(line, oldWordLower)
result = strings.ReplaceAll(line, oldWord, newWord)
result = strings.ReplaceAll(result, oldWordLower, newWordLower)
}
return found, result, occurrences
}
func FindReplaceFile(src string, dst string, oldWord string, newWord string) (occurrences int, lines []int, err error) {
// open src file
srcFile, errSrc := os.Open(src)
if errSrc != nil {
return 0, lines, errSrc
}
defer srcFile.Close()
// open dst file
dstFile, errDst := os.Create(dst)
if errDst != nil {
return 0, nil, errDst
}
defer dstFile.Close()
oldWord = oldWord
newWord = newWord
lineIdx := 1
scanner := bufio.NewScanner(srcFile)
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
defer writer.Flush()
for scanner.Scan() {
found, res, o := ProcessLine(scanner.Text(), oldWord, newWord)
if found {
occurrences += o
lines = append(lines, lineIdx)
}
_, errWrt := fmt.Fprintln(writer, res)
if errWrt != nil {
return occurrences, lines, errWrt
}
lineIdx++
}
return occurrences, lines, nil
}
func main() {
oldWord := "Go"
newWord := "Python"
occurrences, lines, err := FindReplaceFile("wikigo.txt", "wikipython.txt", oldWord, newWord)
if err != nil {
fmt.Printf("Error while executing find replace: %v\n", err)
return
}
fmt.Println("== Summary ==")
defer fmt.Println("== End of Summary ==")
fmt.Printf("Number of occurrences of %s: %d\n", oldWord, occurrences)
fmt.Printf("Number of lines: %d\nLines: [ ", len(lines))
linesCount := len(lines)
for i, l := range lines {
fmt.Printf("%d", l)
if i < linesCount-1 {
fmt.Printf(" - ")
}
}
fmt.Println(" ]")
}
Structures & Pointeurs
Définition
Simplement
Type personnalisé représentant une collection de champs
Syntaxe
type <NomStruct> struct {
var1 int
var2 string
var3 float64
}
Exemple
type User struct {
Name string
Email string
Age int
}
Déclaration
Il y a 3 types de déclaration possible
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 1
var p1 Person
p1.Name = "Bob"
p1.Addr.city = "Lyon"
// 2
p2 := Person{"Paul","Abibi"}
// 3
p3 := Person{Name: "Swann"}
}
Règles
- Une structure ne peut contenir que des variables
- La règle de visibilité de package s'applique pour :
- la structure elle-même
- les variables de la structure
Exercice player
- Définir 2 structure :
- Avatar
- Url
- Player
- Name
- Age
- Avatar
- password
- Avatar
- Le mot de passe doit avoir un scope privé.
- Créer une fonction de création d’un player, qui ne prend que son nom en argument et initialise la structure avec ce dernier, ainsi qu’un mot de passe par défaut.
Solution
type Avatar struct {
Url string
}
type Player struct {
Name string
Age int
Avatar Avatar
password string
}
func New(name string) Player {
return Player{
Name: name,
password: "defaultpassword",
}
}
Embedded struct
type Avatar struct {
Url string
}
type Player struct {
Name string
Avatar Avatar
}
Un Player a un Avatar
Parfois, on veut exprimer un autre type de relation → Un XXX est un YYY
Dans d’autres langages, cette relation est exprimée par l’héritage
Go préfère la composition avec l’embedded struct :
type Avatar struct {
Url string
}
type Player struct {
Name string
Avatar // Pas de nom de variables
}
var p Player
p.Url = "https://photodemoi.jpg"
Dans ce code, Avatar est embarqué dans le type Player
Player est un Avatar
Receiver function
Grâce à ce fonctionnent, on peut enfin reproduire quasiment à l’identique le comportement d’un objet tel qu’en Java par exemple.
type User struct {
Name string
}
func (u User) SayHello() {
fmt.Printf("Hello %v!\n", u.Name)
}
-
u est un value receiver pour la méthode SayHello()
-
Les champs de u sont accessibles pour la fonction
-
C’est bien beau ça, mais à quoi ça nous sert ?
func main() { u := User{"Paul"} u.SayHello() }
Lorsqu’on utilise cette technique, notre struct User passé en argument est en réalité “copiée” pour la méthode.
Conséquence : Une méthode avec un value receiver ne peut pas modifier la structure originale. Cela peut permettre de favoriser l’immutabilité en renvoyant une nouvelle instance de notre structure avec les propriétés mise à jour !
Exercice rectangle
- Définir une structure rectangle qui contient
- Longueur
- Largeur
- Créer 3 receiver functions pour cette structure :
Area()
: renvoie l’air du rectangleString()
: Affiche les informations de la structure bien formatéesDoubleSize()
: Renvoie une nouvelle structure du rectangle avec sa taille doublée
Astuce
Définir la receiver function String()
d’une structure viendra surcharger l’affichage par défaut de cette dernière !
Solution
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
Width, Height int
}
func (r Rect) Area() int {
return r.Width * r.Height
}
func (r Rect) String() string {
return fmt.Sprintf("Rect ==> width=%v, height=%v", r.Width, r.Height)
}
func (r Rect) DoubleSize() Rect {
r.Width *= 2
r.Height *= 2
return r
}
func main() {
r := Rect{2, 4}
fmt.Printf("Rect area=%v\n", r.Area())
fmt.Println(r)
r2 := r.DoubleSize()
fmt.Println("r", r)
fmt.Println("r2", r2)
}
Pointeurs
En Go, lorsque qu’on passe un paramètre à une fonction, on passe en réalité une copie de cette dernière,
Les pointeurs en Go fonctionnent presque comme en C, à l’exception que nous n’avons pas à gérer l’allocation et la libération de la mémoire.
x := -42
s := "Bob"
p := &x // Création d'un pointer vers la variable x
i := *p // Déréférencement de p pour récupérer la valeur de x
Manipulations
func UpdateVal(val string) {
val = "value"
}
func UpdatePtr(ptr *string) {
*ptr = "pointer"
}
func main() {
i := 1
var p *int = &i
fmt.Printf("i=%v\n", i)
fmt.Printf("p=%v\n", p)
fmt.Printf("*p=%v\n", *p)
fmt.Println("---------------")
s := "Paul"
sPtr := &s
s2 := *sPtr
fmt.Println("String pointer")
fmt.Printf("*s=%v\n", s)
fmt.Printf("*sPtr=%v\n", *sPtr)
fmt.Printf("s2=%v\n", s2)
fmt.Println("---------------")
*sPtr = "Clément"
fmt.Println("Dereference and update")
fmt.Printf("s=%v\n", s)
fmt.Printf("*sPtr=%v\n", *sPtr)
fmt.Printf("s2=%v\n", s2)
fmt.Println("---------------")
UpdateVal(s)
fmt.Println("Func UpdateVal()")
fmt.Printf("s=%v\n", s)
fmt.Printf("*sPtr=%v\n", *sPtr)
fmt.Println("---------------")
UpdatePtr(&s)
UpdatePtr(sPtr)
fmt.Println("Func UpdatePtr()")
fmt.Printf("s=%v\n", s)
fmt.Printf("*sPtr=%v\n", *sPtr)
fmt.Println("---------------")
}
Pointer Receiver
Comme dit plus tôt, les paramètres de fonctions sont des copies des objets originaux.
Ça vaut aussi pour les fonctions value receiver
sur les structures. Elles ne peuvent donc que faire de la lecture simple, et ne peuvent pas modifier la structure d’origine.
Grâce aux pointeurs, on peut régler ce problème et le couplant à des receiver functions
.
type Post struct {
Title string
Text string
published bool
}
func (p Post) Headline() string {
return fmt.Sprintf("%v - %v", p.Title, p.Text[:50])
}
func (p *Post) Publish() {
p.published = true
}
func (p *Post) Unpublish() {
p.published = true
}
func main() {
p := Post{
Title: "Go release",
Text: "Go is a programming language...",
}
fmt.Println(p.Headline())
fmt.Printf("Post published? %v\n", p.Published())
p.Publish()
fmt.Printf("Post published? %v\n", p.Published())
}
Enfin, si on souhaite créer une structure directement sous la forme d’un pointeur, on peut faire autrement que :
p := Post{
Title: "Go release",
Text: "Go is a programming language...",
}
pointer := &p
Comme ceci :
pythonPost := &Post{
Title: "Python Intro",
Text: "Python is an interpreted high-level programming language",
}
pythonPost
est un pointeur.
Maps
Définition
Structure associant des clés à des valeurs
On peut mettre en clé tout ce qui est comparable (on peut mettre une structure comme clé)
Syntaxe
La syntaxe “longue” de déclaration d’une map est la suivante :
var m map[KeyType]ValueType
---------------------------
var m map[string]int = make(map[string]int)
Grâce à l’inférence des types à la déclaration, on peut encore simplifier cette syntaxe en :
m2 := make(map[string]int)
Opérations
Pour ces exemples, nous avons une map qui a pour clé une chaine de caractère et pour valeur un entier.
myMap := make(map[string]int)
On peut récupérer la taille de map en utilisant une fonction que nous connaissons depuis les slices len()
fmt.Printf("Map size %v\n", len(myMap))
Assignation
L’assignation et très simple, trèèèèès simple !
myMap["hello"] = 5
myMap["goodbye"] = 10
Récupération
Pour récupérer la valeur, comme pour l'assignation, il suffit de faire comme avec un tableau
fmt.Printf("key=hello, value=%v\n", myMap["hello"])
Présence d’une clé
Pour tester la présence, on utilise le retour multiple caché dans la récupération d’une valeur
j, isPresent := myMap["helo"]
fmt.Printf("j=%v, isPresent =%v\n", j, isPresent )
isPresent
est un type booléen et est égale à false
si la clé n’existe pas.
Dans le cas où la clé n’existe pas, la valeur sera celle par défaut du type (0 pour un entier, chaine vide pour une chaine de caractères, ...)
Si on souhaite mettre ce test dans une condition, on peut faire de cette manière :
if _, present = myMap["hel"]; present {
// ... code
}
Supprimer une clé / valeur
On utilise la fonction delete
delete(myMap, "hello")
Assignation rapide et parcours
On peut assigner des valeurs dans notre map dès la déclaration comme avec les tableaux
myMap := map[string]int{
"Noé": 10,
"Paul": 15,
"Swann": 18,
"Nathanael" : 0
}
Pour parcourir une map, on peut utiliser range
for name, idk := range myMap{
fmt.Printf("name=%v, idk=%v\n", name, idk)
}
// Only keys
for name := range m {
fmt.Printf("name=%v\n", name)
}
Map & Struct
Pour illustrer la mise en place d’une map constitué de structures, on va utiliser les structures suivantes
type User struct {
name string
}
type Key struct {
ID int
Name string
}
On peut créer une map de cette manière :
myMap := make(map[Key]User)
myMap[Key{1,"ceo"}] = User{"Swann"}
fmt.Printf("%v"), myMap[Key{1,"ceo"}])
Lorsqu’on récupère une structure depuis une map, on récupère en réalité une copie de cette dernière. Pour palier à ça on peut transformer notre map en une map de pointeurs
myMap := make(map[Key]*User)
myMap[Key{1,"ceo"}] = &User{"Swann"}
fmt.Printf("%v"), *myMap[Key{1,"ceo"}])