Go Cours Introduction Qui a fait le Go ? Go (ou Golang) est un langage de programmation open source assez jeune. Il a été développé en 2007 par Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson qui travaillent aujourd'hui chez Google. Le langage Go est officiellement lancé en novembre 2009. Pourquoi le Go ? "Chez Google, nous pensons que la programmation devrait être rapide, productive et surtout, fun. C’est pourquoi nous sommes ravis de proposer ce nouveau langage de programmation expérimental. Les opérations de compilation sont presque instantanées,et le code compilé propose une vitesse de fonctionnement proche de celle du C". Première phrase du site golang.org "Go is an open source programming language that makes it easy to build simple, reliable, and efficient software." Pour résumer : Le langage de programmation Go rime avec efficacité et simplicité. Énormément de concepts de l'époque sont redécouvert aujourd'hui Ceci est un ... Geomyidae - Wikipédia Héritage très fort des langages des années 70' Go est syntaxiquement similaire au langage C mais contrairement au C, il possède une sécurité de la mémoire avec un Garbage Collector. Go est souvent comparé au langage Python car tous les 2 se veulent très simples syntaxiquement. Les avantages du langage Go Une meilleure protection de la mémoire grâce à son Garbage Collector qui permet une gestion automatique de la mémoire. Profite de la puissance de calcul des processeurs les plus robustes du marché (processeurs multi-cœurs). Un code maintenable Possibilité de faire du typage dynamique et intègre de nombreux types avancés tels que les mappages clé-valeur ( dictionnaires). Possède une si riche bibliothèque standard, qu’il est même tout à fait possible de concevoir des programmes écrit avec le langage Go sans aucune dépendance externe. Possède un temps de compilation rapide et intègre aussi un système de build beaucoup moins compliqué que celui de la plupart des langages de compilés (RIP le C et son makefile de l'enfer !!!). Au niveau de la portabilité il est possible de compiler son code pour une large gamme de systèmes d'exploitation et de plateformes matérielles (Windows, Linux, MAC OS, Android, IOS). Utilisation du langage Go On retrouve le langage Go dans les domaines suivants (liste non exhaustive) : Serveurs Web Systèmes embarqués IOT (Internet Of Things) Android IOS Jeux-vidéos etc ... Des entreprises utilisant Go : CloudFlare DropBox Docker 💘 Nokia OVH Youtube SoundCloud Github Netflix etc... Principles features du Go Pour résumer, le Go c'est : Langage statique & compilé (Java, C, C++, ...) Syntaxe proche du C Garbage Collector ➡️Gestion de la mémoire automatique 🤟 Multi-CPU et parallelism dans le langage (sans avoir recours à des librairies externes) Un seul binaire, aucune dépendance ! Multi-plateforme (Windows, macOS, Linux, arm, ...) Par ici l'installation ! The Go Programming Language Pour l'IDE VSCode (avec les extensions suggérées) Jetbrains Goland Atom (avec le plugin https://atom.io/packages/go-plus) Vim-go (oui oui...) SublimeText (avec le plugin https://github.com/DisposaBoy/GoSublime) Pour en trouver d'autres : IDEsAndTextEditorPlugins · golang/go Wiki Les bases Clean architecture Go Le playground https://play.golang.org/ Bonjour monde package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") } Les types Langage fortement typé, avec possibilités de faire de l'inférence. On peut déclarer une variable avec un type de plusieurs façons. Les types basiques bool // true / false string // "Hello", "Goodbye" int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr // 10, 20, 42255 byte // 01001110 ==> stockage sur un octet (alias de uint8) rune // alias de int32 float32 float64 // 3.14 ==> équivalent à float et double Déclaration d'une variable var number int = 20 var age int // = 0 var firstname string = "Nou" var lastname string // = "" Déclaration par inférence number := 10 firstname := "Nono" On peut aussi utiliser les décalages de bits ! ( >> , <<). Non ça n'est pas un smiley Cast var n int = 42 f := float64(n) + .42 fmt.Printf("float=%f\n", f) Tests & Boucles Les combinaisons et opérateurs booléens Comparaisons == != < > >= >= Opérateurs booléens && || ! If age := 10 if age > 10 { // something } Conditions alternatives age := 10 if age > 10 { // something } else if a > 5 { // something else } else { // something else else } Switch Hé Il n'y a pas de break dans les switch en go age := 10 switch age { case 10: // code cas 10 case 5 : // code cas 5 default : // code par défaut (facultatif) } On peut cumuler les valeurs au sein d'un même case ! age := 10 switch age { case 10,8,6: // code cas 10 ou 8 ou 6 case 5 : // code cas 5 default : // code par défaut (facultatif) } Et même mieux encore… hour := 10 fmt.Printf("Il est %dh\n", hour) switch { case hour < 12: fmt.Println("C'est le matin !") case hour > 12 && hour < 18: fmt.Println("C'est l'après midi") default: fmt.Println("On est le soir") } While Attention ! Le while n'existe pas en Go ! Haha ! For Le for en Go est très évolué et permet de remplacer l'utilisation du while. sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) Remplacement du while n := 1 for n < 5 { n *= 2 } fmt.Println(n) Les instructions continue et break sont aussi utilisables en Go Boucle infinie for { fmt.Println("Boucle infinie") } Tableaux Tableaux à taille fixe Définition Simplement Un tableau à taille fixe est une séquence d'éléments d'une taille définie Tout est alloué d'un seul bloc ➡️ les cases sont contiguës en mémoire Le premier index démarre à 0. La taille est définitive, pour agrandir, il faut allouer un autre tableau ou utiliser une autre technique. Le contenu sera toujours initialisé à 0, "", .... Syntaxe var nom[taille]type var tab[5]int t[3] = 12 Déclaration rapide odds := [4]int{1, 3, 5, 7} pair := [4]int{2, 4} // [2, 4, 0, 0] Affichage var names [3]string names[0] = "Bob" names[2] = "Alice" fmt.Printf("name[2]=%v\n", names[2]) fmt.Printf("names=%v (len=%d)\n", names, len(names)) Tableaux dynamiques (Slice) Définition Tableau de taille dynamique Slice ⇒ Tranche 🍰 Un Slice représente une tranche d'un tableau. Un Slice est une "vue" sur le tableau sous-jacent Modifier le slice ➡️ modifier le tableau Syntaxe s := make([]type, taille, capacité) Taille : nombre d'éléments du slice Capacité (facultatif) : nombre d'éléments du tableau s := make([]int, 3) s[0] = -3 len(s) // 3 cap(s) // 3 Réallocation s := make([]int, 3) s = append(s, 12) len(s) // 4 cap(s) // 6 Explication : Si on dépasse la taille du tableau Un nouveau tableau est alloué, de capacité doublée Sous-tableaux letters := []string{"g", "o", "l", "a", "n", "g"} fmt.Printf("%v \n", letters) // subslicing sub1 := letters[:2] sub2 := letters[2:] fmt.Printf("%v\n", sub1) // ? fmt.Printf("%v\n", sub2) // ? Référence des sous tableaux Que se passe-t-il si on fait ça ? letters := []string{"g", "o", "l", "a", "n", "g"} sub1 := letters[:2] sub2 := letters[2:] sub2[0] = "UP" fmt.Printf("%v\n", sub2) // ? fmt.Printf("%v\n", letters) // ? Et là ? letters := []string{"g", "o", "l", "a", "n", "g"} sub2 := letters[2:] subCopy := make([]string, len(sub2)) copy(subCopy, sub1) subCopy [0] = "UP" fmt.Printf("%v\n", subCopy) // ? fmt.Printf("%v\n", letters) // ? Les fonctions func printInfoNoParam() { fmt.Printf("Name=%s, age=%d, email=%s\n", "Bob", 10, "bob@golang.org") } func printInfoParams(name string, age int, email string) { fmt.Printf("Name=%s, age=%d, email=%s\n", name, age, email) } func avg(x, y float64) float64 { return (x + y) / 2 } func sumNamedReturn(x, y, z int) (sum int) { sum = x + y + z return // c pas bo hein ... } func main() { printInfoNoParam() printInfoParams("Noé", 15, "noe@flex.org") result := avg(16.3, 25.0) fmt.Printf("Average result=%f\n", result) sum := sumNamedReturn(10, 25, 7) fmt.Printf("Sum result=%d\n", sum) } Multiples return func ToLowerStr(name string) (string, int) { return strings.ToLower(name), len(name) } func main() { lowerName, len := ToLowerStr("NOE") // on a le droit mais c'est pas beau non plus fmt.Printf("%s (len=%d)\n", lowerName, len) _, len = ToLowerStr("Paul ABIB, oui le seul le vrai l'unique") fmt.Printf("bob len=%d\n", len) } Range C'est la continuité du for, il permet d'itérer sur une collection de donnée Syntaxe for , := { //code } Exemple names := []string{"Bob", "Alice", "Bobette", "John"} for i, n := range names { fmt.Printf("Username=%s (index=%d)\n", n, i) } // range on string // Omit index / value for _, c := range "golang" { fmt.Printf("%v\n", string(c)) } Gestion d'erreurs Gestion d'erreurs dans les langages Il y a plusieurs stratégies possibles : Code d'Erreurs Exceptions Pattern Matching ... Go et le retour multiple En Go, nous allons exploiter le retour multiple des fonctions pour gérer nos erreurs Exemple classique func MyFunc() (int, error) { // code return 1 } func main() { v, err := MyFunc() if err != nil { fmt.Printf("Error in MyFunc: %v", err) } } nil = NULL Gestion d'erreur standard en Go En Go, on peut retrouver souvent des codes qui auront cette forme-là pour gérer les erreurs v1, err := MyFunc1() if err != nil { return err } v2, err := MyFunc2() if err != nil { return err } v3, err := MyFunc3() if err != nil { return err } v4, err := MyFunc4() if err != nil { return err } C'est un peu répétitif... Mais efficace ! Cela apporte une lecture du code progressivement. Early return En Go, on va favoriser les tests et retour d'erreurs en tout début de fonction, pour faire un retour d'erreur le plus rapidement possible, permettre à notre code qui suit de grandir plus facilement. Code non-early return func MyFunc(condition bool) (int, err) { if (condition) { if (!condition2) { return 0, errors.New("Error 2!") } // code return 42, nil } return 0, errors.New("Error!") } Code early-return func MyFunc(condition bool) (int, err) { if (!condition) { return 0, errors.New("Error!") } if (!condition2) { return 0, errors.New("Error 2!") } // code return 42, nil } Fichiers Pour manipuler un fichier en Go, il existe plusieurs librairies permettant différentes actions. io/ioutil C'est sans doute l'approche la plus simple pour manipuler un fichier. Elle permet de directement lire un répertoire ou le contenu d'un fichier, et même d'écrire dedans. Lecture fichier func readFile(filename string) (error) { dat, err:= ioutil.ReadFile(filename) if err != nil { return "", err } if len(dat) == 0 { // return "", errors.New("Empty content") return "", fmt.Errorf("Empty content (filename=%v)", filename) } fmt.Printf("%s\n", dat) return nil } Écriture fichier func writeFile(filename, content string) error { err:= ioutil.WriteFile(filename, []byte(content), 0644) if err != nil { return err } return nil } Lecture répertoire func readDir() error { files, err := ioutil.ReadDir(".") if err != nil { return err } for _, file := range files { fmt.Println(file.Name()) } return nil } Inconvénient On fait de la lecture / écriture direct, aucun buffer. Peut poser problème en cas de traitement de gros fichiers.... On peut potentiellement écraser un fichier existant os + bufio Bufio implémente des manipulations de flux avec des buffers, un peu plus verbeux, mais beaucoup plus intéressant ! Lecture func readFile(filename string) error { srcFile, errSrc := os.Open(src) if errSrc != nil { return errSrc } lineIdx := 1 scanner := bufio.NewScanner(srcFile) for ; scanner.Scan(); lineIdx++ { fmt.Println("Line", lineIdx, ":", scanner.Text()) } srcFile.Close() return nil } Écriture func writeFile(filename string, lines []string) error { dstFile, errDst := os.Create(dst) if errDst != nil { return errDst } writer := bufio.NewWriter(dstFile) for _, line range lines { _, errWrt := fmt.Fprintln(writer, line) if errWrt != nil { return errWrt } } writer.Flush() dstFile.Close() return nil } Defer Repousser l'exécution d'une instruction Cas d'utilisation Dans l'exemple si dessous func main() { f := os.OpenFile("foo.txt") if condition1 { return // Oops...! pas de close ici! } // code f.Close() } Le f.close() peut être très éloigné dans le code du OpenFile. Or, quand on ouvre un fichier, on va surement le fermer ensuite, mais pas tout de suite... On peut même potentiellement arrêter notre fonction avant de fermer le fichier sans faire attention ! Il paraît donc plus "jolie" de mettre le code d'ouverture du fichier et celui de fermeture côte à côte, car il traite le même sujet. Solution func main() { f := os.OpenFile("foo.txt") defer f.Close() // exécuté quand on sort de main() if condition1 { return } } defer est rattaché à la fonction qui l'invoque Ordre d'exécution Les instructions mises en defer fonctionnerons comme une pile LIFO (Last In First Out). Kata Find and Replace Énoncé Programme qui trouve et remplace un mot par un autre dans un fichier. Exemple Remplacer le mot Go par Python Source: wikigo.txt Résultat Go was conceived in 2007 to improve programming productivity at Google Python was conceived in 2007 to improve programming productivity at Pythonogle Features Affiche le résumé du traitement en console Nombre d'occurrences du mot Numéros de lignes modifiés Écrire le texte modifié dans un nouveau fichier pour préserver l'original Bonus : prendre aussi en compte que le mot peut avoir une majuscule (ou pas !) Exemple de résumé $ go run main.go == Summary == Number of occurrences of Go: 10 Number of lines: 7 Lines: [ 1 - 8 - 15 - 17 - 19 - 23 - 28 ] == End of Summary == Prototypes func ProcessLine(line, oldWord, newWord string) (found bool, result string, occurrences int) line : ligne à traiter oldWord / newWord : ancien mot / nouveau mot found : vrai si au moins une occurrence trouvée result : résultat après traitement occurrences : nombre d'occurrences de oldWord dans la ligne func FindReplaceFile(src string, dst string, oldWord string, newWord string) (occurrences int, lines []int, err error) src : nom du fichier source oldWord / newWord : ancien mot / nouveau mot occurrences : nombre d'occurrences de oldWord lines : tableau des numéros de lignes ou oldWord a été trouvé err : erreur générée par la fonction Astuce FindReplaceFile n'arrive pas à ouvrir le fichier, il faut renvoyer une erreur Outils Bufio scanner := bufio.NewScanner(srcFile) for scanner.Scan() { t := scanner.Text() } writer := bufio.NewWriter(dstFile) defer writer.Flush() fmt.Fprintln(writer, "Texte d'une ligne") Strings c := strings.Contains("go ruby java", "go") // c == true cnt := strings.Count("go go go", "go") // cnt == 3 res := strings.Replace("old go", "go", "python", -1) // res == "old python" Solution package main import ( "bufio" "fmt" "os" "strings" ) func ProcessLine(line, oldWord, newWord string) (found bool, result string, occurrences int) { oldWordLower := strings.ToLower(oldWord) newWordLower := strings.ToLower(newWord) result = line if strings.Contains(line, oldWord) || strings.Contains(line, oldWordLower) { found = true occurrences += strings.Count(line, oldWord) occurrences += strings.Count(line, oldWordLower) result = strings.ReplaceAll(line, oldWord, newWord) result = strings.ReplaceAll(result, oldWordLower, newWordLower) } return found, result, occurrences } func FindReplaceFile(src string, dst string, oldWord string, newWord string) (occurrences int, lines []int, err error) { // open src file srcFile, errSrc := os.Open(src) if errSrc != nil { return 0, lines, errSrc } defer srcFile.Close() // open dst file dstFile, errDst := os.Create(dst) if errDst != nil { return 0, nil, errDst } defer dstFile.Close() oldWord = oldWord newWord = newWord lineIdx := 1 scanner := bufio.NewScanner(srcFile) writer := bufio.NewWriter(dstFile) defer writer.Flush() for scanner.Scan() { found, res, o := ProcessLine(scanner.Text(), oldWord, newWord) if found { occurrences += o lines = append(lines, lineIdx) } _, errWrt := fmt.Fprintln(writer, res) if errWrt != nil { return occurrences, lines, errWrt } lineIdx++ } return occurrences, lines, nil } func main() { oldWord := "Go" newWord := "Python" occurrences, lines, err := FindReplaceFile("wikigo.txt", "wikipython.txt", oldWord, newWord) if err != nil { fmt.Printf("Error while executing find replace: %v\n", err) return } fmt.Println("== Summary ==") defer fmt.Println("== End of Summary ==") fmt.Printf("Number of occurrences of %s: %d\n", oldWord, occurrences) fmt.Printf("Number of lines: %d\nLines: [ ", len(lines)) linesCount := len(lines) for i, l := range lines { fmt.Printf("%d", l) if i < linesCount-1 { fmt.Printf(" - ") } } fmt.Println(" ]") } Structures & Pointeurs Définition Simplement Type personnalisé représentant une collection de champs Syntaxe type struct { var1 int var2 string var3 float64 } Exemple type User struct { Name string Email string Age int } Déclaration Il y a 3 types de déclaration possible type Person struct { Name string Age int } func main() { // 1 var p1 Person p1.Name = "Bob" p1.Addr.city = "Lyon" // 2 p2 := Person{"Paul","Abibi"} // 3 p3 := Person{Name: "Swann"} } Règles Une structure ne peut contenir que des variables La règle de visibilité de package s'applique pour : la structure elle-même les variables de la structure Exercice player Définir 2 structure : Avatar Url Player Name Age Avatar password Le mot de passe doit avoir un scope privé. Créer une fonction de création d’un player, qui ne prend que son nom en argument et initialise la structure avec ce dernier, ainsi qu’un mot de passe par défaut. Solution type Avatar struct { Url string } type Player struct { Name string Age int Avatar Avatar password string } func New(name string) Player { return Player{ Name: name, password: "defaultpassword", } } Embedded struct type Avatar struct { Url string } type Player struct { Name string Avatar Avatar } Un Player a un Avatar Parfois, on veut exprimer un autre type de relation → Un XXX est un YYY Dans d’autres langages, cette relation est exprimée par l’héritage Go préfère la composition avec l’embedded struct : type Avatar struct { Url string } type Player struct { Name string Avatar // Pas de nom de variables } var p Player p.Url = "https://photodemoi.jpg" Dans ce code, Avatar est embarqué dans le type Player Player est un Avatar Receiver function Grâce à ce fonctionnent, on peut enfin reproduire quasiment à l’identique le comportement d’un objet tel qu’en Java par exemple. type User struct { Name string } func (u User) SayHello() { fmt.Printf("Hello %v!\n", u.Name) } u est un value receiver pour la méthode SayHello() Les champs de u sont accessibles pour la fonction C’est bien beau ça, mais à quoi ça nous sert ? func main() { u := User{"Paul"} u.SayHello() } Lorsqu’on utilise cette technique, notre struct User passé en argument est en réalité “copiée” pour la méthode. Conséquence : Une méthode avec un value receiver ne peut pas modifier la structure originale. Cela peut permettre de favoriser l’immutabilité en renvoyant une nouvelle instance de notre structure avec les propriétés mise à jour ! Exercice rectangle Définir une structure rectangle qui contient Longueur Largeur Créer 3 receiver functions pour cette structure : Area() : renvoie l’air du rectangle String() : Affiche les informations de la structure bien formatées DoubleSize() : Renvoie une nouvelle structure du rectangle avec sa taille doublée Astuce Définir la receiver function String() d’une structure viendra surcharger l’affichage par défaut de cette dernière ! Solution package main import ( "fmt" ) type Rect struct { Width, Height int } func (r Rect) Area() int { return r.Width * r.Height } func (r Rect) String() string { return fmt.Sprintf("Rect ==> width=%v, height=%v", r.Width, r.Height) } func (r Rect) DoubleSize() Rect { r.Width *= 2 r.Height *= 2 return r } func main() { r := Rect{2, 4} fmt.Printf("Rect area=%v\n", r.Area()) fmt.Println(r) r2 := r.DoubleSize() fmt.Println("r", r) fmt.Println("r2", r2) } Pointeurs En Go, lorsque qu’on passe un paramètre à une fonction, on passe en réalité une copie de cette dernière, Les pointeurs en Go fonctionnent presque comme en C, à l’exception que nous n’avons pas à gérer l’allocation et la libération de la mémoire. x := -42 s := "Bob" p := &x // Création d'un pointer vers la variable x i := *p // Déréférencement de p pour récupérer la valeur de x Manipulations func UpdateVal(val string) { val = "value" } func UpdatePtr(ptr *string) { *ptr = "pointer" } func main() { i := 1 var p *int = &i fmt.Printf("i=%v\n", i) fmt.Printf("p=%v\n", p) fmt.Printf("*p=%v\n", *p) fmt.Println("---------------") s := "Paul" sPtr := &s s2 := *sPtr fmt.Println("String pointer") fmt.Printf("*s=%v\n", s) fmt.Printf("*sPtr=%v\n", *sPtr) fmt.Printf("s2=%v\n", s2) fmt.Println("---------------") *sPtr = "Clément" fmt.Println("Dereference and update") fmt.Printf("s=%v\n", s) fmt.Printf("*sPtr=%v\n", *sPtr) fmt.Printf("s2=%v\n", s2) fmt.Println("---------------") UpdateVal(s) fmt.Println("Func UpdateVal()") fmt.Printf("s=%v\n", s) fmt.Printf("*sPtr=%v\n", *sPtr) fmt.Println("---------------") UpdatePtr(&s) UpdatePtr(sPtr) fmt.Println("Func UpdatePtr()") fmt.Printf("s=%v\n", s) fmt.Printf("*sPtr=%v\n", *sPtr) fmt.Println("---------------") } Pointer Receiver Comme dit plus tôt, les paramètres de fonctions sont des copies des objets originaux. Ça vaut aussi pour les fonctions value receiver sur les structures. Elles ne peuvent donc que faire de la lecture simple, et ne peuvent pas modifier la structure d’origine. Grâce aux pointeurs, on peut régler ce problème et le couplant à des receiver functions. type Post struct { Title string Text string published bool } func (p Post) Headline() string { return fmt.Sprintf("%v - %v", p.Title, p.Text[:50]) } func (p *Post) Publish() { p.published = true } func (p *Post) Unpublish() { p.published = true } func main() { p := Post{ Title: "Go release", Text: "Go is a programming language...", } fmt.Println(p.Headline()) fmt.Printf("Post published? %v\n", p.Published()) p.Publish() fmt.Printf("Post published? %v\n", p.Published()) } Enfin, si on souhaite créer une structure directement sous la forme d’un pointeur, on peut faire autrement que : p := Post{ Title: "Go release", Text: "Go is a programming language...", } pointer := &p Comme ceci : pythonPost := &Post{ Title: "Python Intro", Text: "Python is an interpreted high-level programming language", } pythonPost est un pointeur. Maps Définition Structure associant des clés à des valeurs On peut mettre en clé tout ce qui est comparable (on peut mettre une structure comme clé) Syntaxe La syntaxe “longue” de déclaration d’une map est la suivante : var m map[KeyType]ValueType --------------------------- var m map[string]int = make(map[string]int) Grâce à l’inférence des types à la déclaration, on peut encore simplifier cette syntaxe en : m2 := make(map[string]int) Opérations Pour ces exemples, nous avons une map qui a pour clé une chaine de caractère et pour valeur un entier. myMap := make(map[string]int) On peut récupérer la taille de map en utilisant une fonction que nous connaissons depuis les slices len() fmt.Printf("Map size %v\n", len(myMap)) Assignation L’assignation et très simple, trèèèèès simple ! myMap["hello"] = 5 myMap["goodbye"] = 10 Récupération Pour récupérer la valeur, comme pour l'assignation, il suffit de faire comme avec un tableau fmt.Printf("key=hello, value=%v\n", myMap["hello"]) Présence d’une clé Pour tester la présence, on utilise le retour multiple caché dans la récupération d’une valeur j, isPresent := myMap["helo"] fmt.Printf("j=%v, isPresent =%v\n", j, isPresent ) isPresent est un type booléen et est égale à false si la clé n’existe pas. Dans le cas où la clé n’existe pas, la valeur sera celle par défaut du type (0 pour un entier, chaine vide pour une chaine de caractères, ...) Si on souhaite mettre ce test dans une condition, on peut faire de cette manière : if _, present = myMap["hel"]; present { // ... code } Supprimer une clé / valeur On utilise la fonction delete delete(myMap, "hello") Assignation rapide et parcours On peut assigner des valeurs dans notre map dès la déclaration comme avec les tableaux myMap := map[string]int{ "Noé": 10, "Paul": 15, "Swann": 18, "Nathanael" : 0 } Pour parcourir une map, on peut utiliser range for name, idk := range myMap{ fmt.Printf("name=%v, idk=%v\n", name, idk) } // Only keys for name := range m { fmt.Printf("name=%v\n", name) } Map & Struct Pour illustrer la mise en place d’une map constitué de structures, on va utiliser les structures suivantes type User struct { name string } type Key struct { ID int Name string } On peut créer une map de cette manière : myMap := make(map[Key]User) myMap[Key{1,"ceo"}] = User{"Swann"} fmt.Printf("%v"), myMap[Key{1,"ceo"}]) Lorsqu’on récupère une structure depuis une map, on récupère en réalité une copie de cette dernière. Pour palier à ça on peut transformer notre map en une map de pointeurs myMap := make(map[Key]*User) myMap[Key{1,"ceo"}] = &User{"Swann"} fmt.Printf("%v"), *myMap[Key{1,"ceo"}]) Gin Framework Gin est un framework web écrit en Go (Golang). Introduction à Gin Repo github des exercices Présentation de Gin Gin est un framework web HTTP écrit en Go. Il dispose d'une API de type Martini, mais avec des performances jusqu'à 40 fois plus rapides que Martini. Si vous avez besoin de performances époustouflantes, procurez-vous du Gin (le framework hein !). Gin simplifie de nombreuses tâches de codage associées à la création d'applications Web, y compris les services Web. Fonctionnalités Documentation Gin Rapide Prise en charge des middlewares Exemple : Logger, Authorization, GZIP ... Pas de crash Possède un catcheur 🤸‍♂️ interne pour intercepter les erreurs et empêcher l’arrêt de notre API JSON Validation Gestion d’erreur On peut gérer manuellement les erreurs interceptées Gin VS Node Gin est INCROYABLEMENT rapide comparé à des concurrents de tous les jours. Le fait qu’il soit codé en Go permet d’obtenir un binaire complet pesant ~10Mo et contenant notre serveur API au complet. Comparé à Node qui doit inclure toutes ses librairies, c’est beaucoup moins ! Docker On peut créer des images docker de notre API gin ULTRA légères, puisque le binaire est standalone, une image alpine suffit 😄 ARG GO_VERSION=1.18 FROM golang:${GO_VERSION}-alpine AS builder RUN apk update && apk add --no-cache alpine-sdk git WORKDIR /api COPY go.mod . COPY go.sum . RUN go mod download COPY . . RUN go build -o ./app ./main.go FROM alpine:latest RUN apk update && apk add --no-cache ca-certificates WORKDIR /api COPY --from=builder /api/app . EXPOSE 8080 ENTRYPOINT ["./app"] On peut faire plus simple, mais je vous montre une version très optimisée d’un Dockerfile pour faire tourner une app go dans un environnement ultra léger. Installation Dans le cadre de cette explication, j’utiliserais l’IDE Goland, donc il se peut que certaines choses soient simplifiés par l’IDE, et d’autres que je doive faire spécifiquement par rapport à cet IDE Nouveau projet Tout d’abord, nous allons créer un nouveau projet Go. Dans l’environnement, j’ai spécifié GOPROXY=direct C’est très important, car cela va nous permettre d’inclure des librairies externes (Gin) Vérifier dans vos paramètres Go / Go Modules que l’option Enable Go Modules integration est bien coché et ressemble à ça : Ajout des dépendances Pour ajouter les dépendances nécessaires à Gin, nous devons ouvrir un terminal à la racine du projet (que ne dois contenir pour le moment que le fichier go.mod) et taper la commande suivante. go get -u github.com/gin-gonic/gin Cela va télécharger et indiquer dans notre fichier go.mod les dépendances nécessaires au fonctionnement de Gin : Création d’un serveur basique Pour tester que tout va bien, nous allons créer le fichier main.go à la racine du projet et le remplir ainsi : package main import "github.com/gin-gonic/gin" func main() { r := gin.Default() r.GET("/", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{ "message": "hello world", }) }) r.Run(":8080") } Testons ce petit code rapidement avec la commande : go run main.go Et voilà 🎉 ! Vous avez votre premier serveur Gin qui est en marche ! Rendons-nous avec notre navigateur sur l’adresse localhost:8080 pour admirer la superbe réponse Live reload Recompiler notre code à chaque fois que l’on change notre code, arrêter le serveur et le relancer… Tout ça est long et fastidieux ! Surtout pendant le développement ! En nodeJS certains se souviendrons de nodemon qui permettait de surveiller les changements dans nos fichiers, et les recompiler à la volée. En Go il existe différents outils permettant de faire cela, nous allons utiliser Air Air installation Pour installer Air en tant qu’exécutable reconnu par notre machine, il suffit de faire la commande suivante : go install github.com/cosmtrek/air@latest Ensuite, nous allons "pimper" un peu la configuration de cet outil pour avoir un peu de couleur 😊. Pour ce faire, nous allons créer le fichier .air.conf à la racine de notre projet et le remplir ainsi : # .air.conf # Config file for [Air](https://github.com/cosmtrek/air) in TOML format # Working directory # . or absolute path, please note that the directories following must be under root. root = "." tmp_dir = "tmp" [build] # Just plain old shell command. You could use `make` as well. cmd = "go build -o ./tmp/main ." # replace by main.exe if on windows ! # Binary file yields from `cmd`. bin = "tmp/main" # replace by main.exe if on windows ! # Customize binary. # Watch these filename extensions. include_ext = ["go", "tpl", "tmpl", "html"] # Ignore these filename extensions or directories. exclude_dir = ["assets", "tmp", "vendor", "frontend/node_modules"] # Watch these directories if you specified. include_dir = [] # Exclude files. exclude_file = [] # It's not necessary to trigger build each time file changes if it's too frequent. delay = 1000 # ms # Stop to run old binary when build errors occur. stop_on_error = true # This log file places in your tmp_dir. log = "air_errors.log" [log] # Show log time time = false [color] # Customize each part's color. If no color found, use the raw app log. main = "magenta" watcher = "cyan" build = "yellow" runner = "green" [misc] # Delete tmp directory on exit clean_on_exit = true Attention à la ligne 11 et 13 ! Désormais, il suffit de lancer la commande air à la racine du projet pour le lancer et surveillez les changements de code : Au moindre changement, on pourra voir que le script le détecte et recompile aussitôt Restful API Server Simple Server GitHub repo Pour utiliser Gin, il suffit d’importer github.com/gin-gonic/gin au niveau de son fichier main et de créer une variable qui va contenir notre fameux routeur. package main import "github.com/gin-gonic/gin" func main() { router := gin.Default() } Il faut ensuite lui définir des routes sur lesquels il va écouter. Dans notre exemple, nous ferons 2 GET qui renvoient un JSON facilement grâce à la librairie Gin. package main import "github.com/gin-gonic/gin" func main() { router := gin.Default() router.GET("/", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{ "message": "Hello World!", }) }) router.GET("/ping", func(c *gin.Context) { c.IndentedJSON(200, gin.H{ "message": "pong", }) }) } Enfin, il faut lui dire de se lancer et d’écouter sur un port spécifique grâce à une dernière ligne. package main import "github.com/gin-gonic/gin" func main() { router := gin.Default() router.GET("/", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{ "message": "Hello World!", }) }) router.GET("/ping", func(c *gin.Context) { c.IndentedJSON(200, gin.H{ "message": "pong", }) }) router.Run(":9090") } Dans ce code, nous : Initialisons un routeur Gin en utilisant Default. Utilisons le GET, pour associer la méthode HTTP GET et le chemin /, /ping à une fonction contenant le contexte de la requête Utilisons c.JSON ou bien c.IndentedJSON permettent de simplement convertir une structure (en l’occurrence gin.H qui permet d’en créer une à la volée) Il suffit alors de lancer notre magnifique app avec la commande go run main.go et aller tester nos routes. Aussi simple que ça. Simple music server GitHub repo Pour complexifier un peu plus les choses, on va refaire la même chose, mais avec quelques structures et un peu de découpage. L'objectif étant de servir une API de gestion d’une liste d’album de musique (Très originale oui). On va essayer de faire du pseudo MVC et l’architecture de notre application sera la suivante : controllers/ | controller.go | command.go | query.go data/ | albums.go models/ | album.go main.go go.mod go.sum Models Nous allons dans un premier temps définir la structure d’un album. Il faut déclarer dans le fichier models/album.go la structure suivante : package models type Album struct { ID string `json:"id"` Title string `json:"title"` Artist string `json:"artist"` Price float64 `json:"price"` } Les balises telles que json:"artist" spécifient le nom d'un champ lorsque le contenu de la structure est sérialisé en JSON. Sans eux, le JSON utiliserait les noms de champs des propriétés, avec la majuscule, ce qui n'est pas très courant (pour rappel, en go, la majuscule, en début de variable ou fonction, permet de définir sa visibilité en dehors de son package) . Data On va ensuite déclarer une liste d’albums qui nous serviront de “base de données” pour notre application. Remplissons dans le fichier data/albums.go de cette manière : package data import "gin-form/simple_music_api/models" var Albums = []models.Album{ { ID: "1", Title: "Taste of you", Artist: "Rezz", Price: 1.99, }, { ID: "2", Title: "Go", Artist: "Google", Price: 9999, }, { ID: "3", Title: "C#", Artist: "Microsoft", Price: -1, }, } Controllers Occupons-nous de la partie controllers désormais ! Dans un premier temps, nous allons écrire nos fonctions servant à récupérer les données uniquement (en mode CQS tu connais). Le fichier controllers/query.go va contenir deux fonctions : Une permettant de récupérer la liste des albums Une autre permettant de récupérer un seul album par son ID La première partie du fichier ressemblera simplement à ça package controllers import ( "gin-form/simple_music_api/data" "github.com/gin-gonic/gin" "net/http" ) func getAlbums(c *gin.Context) { c.IndentedJSON(http.StatusOK, data.Albums) } Dans ce code, nous : Écrivons une fonction getAlbums qui prend un gin.Context en paramètre. gin.Context est la partie la plus importante de Gin. Il prend en charge la requête, les détailles, la validation et sérialisation JSON, et plus encore. Appelons la fonction c.IdentedJSON afin de sérialiser notre tableau data.Albums en JSON indenté proprement. Utilisons une librairie interne à go net/http pour récupérer le code HTTP voulu (200). On pourrait écrire directement 200 à la main, mais maintenant vous savez que cette librairie existe 😉 La deuxième méthode est un peu plus complexe et permet de récupérer un album parmi ceux existants avec son ID, qui sera passé dans le chemin de la requête ( /album/:id). func getAlbumByID(c *gin.Context) { id := c.Param("id") for _, album := range data.Albums { if album.ID == id { c.IndentedJSON(http.StatusOK, album) return } } c.IndentedJSON(http.StatusNotFound, gin.H{"error": "Album not found"}) } Nous allons maintenant nous occuper du fichier controllers/command.go qui contiendra notre fonction permettant d’ajouter un album à notre liste. package controllers import ( "gin-form/simple_music_api/data" "gin-form/simple_music_api/models" "github.com/gin-gonic/gin" "net/http" ) func addAlbum(c *gin.Context) { var newAlbum models.Album if err := c.BindJSON(&newAlbum); err != nil { c.IndentedJSON(400, gin.H{ "message": "Invalid JSON", "error": err.Error(), }) return } data.Albums = append(data.Albums, newAlbum) c.IndentedJSON(http.StatusCreated, newAlbum) } Dans cette fonction nous : Déclarons une variable newAlbum de type Album Utilisons la méthode fournit par Gin c.BindJSON qui va tenter de parser le body de notre requête dans notre structure en se basant sur le format décrit plus haut (les fameux json:"artist"). Si, on n’y parvient pas, on renvoie un code erreur avec un message et stoppons l’exécution de la méthode. Ajoutons notre nouvel album à notre tableau Renvoyons un code de Création et l’album qui vient d’être enregistré Les fonctions écrites plus hautes sont privées, il va falloir donc faire quelque chose pour qu’elles puissent être utilisées par notre routeur se trouvant dans le fichier main.go. Ça sera le but de notre fichier controllers/controller.go qui va s’occuper de faire notre routage : package controllers import "github.com/gin-gonic/gin" func SourceControllers(router*gin.Engine) { router.GET("/albums", getAlbums) router.GET("/albums/:id", getAlbumByID) router.POST("/albums", addAlbum) } Nous pouvons enfin relier tout ça à notre routeur principal dans le fichier main.go package main import ( "gin-form/simple_music_api/controllers" "github.com/gin-gonic/gin" ) func main() { router := gin.Default() controllers.SourceControllers(router) router.Run(":8080") } On peut maintenant aller tester tout ça 🤗 GGWP 👏 Static server GitHub repo Dans certains cas, on souhaite juste héberger un site statique. On pourrait se tourner vers apache ou nginx mais ce n’est pas ce que nous recherchons 😉 Il est possible assez facilement grâce à Gin de rendre accessible notre site statique. Pour cette démonstration, je possède l’architecture suivante : static/ | assets/ | | ... | index.html | script.js | ... main.go go.mod go.sum Mon site dans le dossier static est une application Angular (avec Angular router pour l’exemple haha) compilé en version de production. Pas besoin d’aller très loin, notre fichier main.go ressemblera à ça : package main import "github.com/gin-gonic/gin" func main() { router := gin.Default() router.Static("/", "./static") router.Run(":8080") } Pas besoin de détailler, les fonctions parlent d’elles même. Si je me rends sur mon site, on voit que tout va BIEN : Je me rends sur une autre page de mon site en lançant un combat, et là aussi tout va BIEN : SAUF QUE ! Si je décide de rafraîchir ma page, avec cet URL là, et bien j’obtiens une belle 404... Cela vient du fait que le router va chercher bêtement un fichier au chemin /fight/charizard/blastoise dans notre dossier static alors qu’il devrait passer ce chemin à notre application Angular, c’est un problème récurent avec les applications web. Il existe heureusement une solution, il suffit de dire à Gin que s’il ne trouve pas le chemin en question dans l’arborescence de dossier, il doit alors interroger l’application Angular, qui se chargera elle-même de renvoyer une erreur 404 si le chemin n’existe effectivement pas. package main import "github.com/gin-gonic/gin" func main() { router := gin.Default() router.Static("/", "./static") router.NoRoute(func(c *gin.Context) { c.File("./static/index.html") }) router.Run(":8080") } Et là, si on rafraichit, on retrouve notre beau combat dans notre arène 🥰 Reverse proxy Reverse proxy simple GitHub repo Le reverse proxy est quelque chose de majoritairement utilisé aujourd'hui. Dans beaucoup de cas d'utilisation, on utilise des outils tels que Nginx, Apache, Caddy uniquement pour faire du reverse proxy. Mais avec Gin, on peut coder ça soit même ! Contexte : Notre serveur Gin écoute en local sur le port 8080 Mon serveur portainer tourne en local et écoute sur le port 9000 Je veux qu’en me connectant sur mon serveur Gin, ce dernier me fasse un reverse proxy sur mon serveur portainer. Dans mon fichier main.go, nous allons déclarer l’URL de mon reverse proxy ainsi qu’une méthode proxy qui sera la méthode utilisée par Gin package main import "github.com/gin-gonic/gin" const reverseServerAddr = "http://127.0.0.1:9000" func proxy(c *gin.Context) { } func main() { } Nous dire à notre routeur Gin, que TOUTES les requêtes, et ce, peu importe la méthode, doit utiliser notre fameuse méthode func proxy(c *gin.Context). func main() { router := gin.Default() router.Any("/*any", proxy) router.Run(":8080") } router.Any signifie que quelle que soit la méthode (GET, POST, PUT, ...) utilisé, elle sera pris en charge. /*any est une expression indiquant à Gin que la route peut être n’importe quoi Nous allons maintenant nous attaquer à la méthode func proxy(c *gin.context) qui va dans un premier temps parser notre URL de destination (la variable reverseServerAddr) avec la librairie net/url : func proxy(c *gin.Context) { proxy, err := url.Parse(reverseServerAddr) if err != nil { fmt.Printf("Error parsing reverse proxy address: %s\n", err) c.IndentedJSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{ "message": "Error parsing reverse proxy address", "error": err.Error(), }) return } } On gère bien évidement le cas d’erreur où on n’arriverait pas à parser correctement cette URL et on gère le renvoie d’une erreur au client, on arrête également la méthode avec return. La variable proxy sera du type *url.URL. Il suffit ensuite d’extraire la requête de notre contexte c *gin.Context et modifier son chemin ainsi que son protocole par celui de notre proxy. func proxy(c *gin.Context) { ... req := c.Request req.URL.Scheme = proxy.Scheme req.URL.Host = proxy.Host } Notre requête est prête, nous allons maintenant l’exécuter et récupérer son retour func proxy(c *gin.Context) { ... transport := http.DefaultTransport resp, err := transport.RoundTrip(req) if err != nil { fmt.Printf("Error making request: %s\n", err) c.IndentedJSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{ "message": "Error making request", "error": err.Error(), }) return } } Là encore, si une erreur survient, on la dirige correctement et on met fin à l’exécution de la méthode. http.DefaultTransport transport.RoundTrip(req) Ce sont des méthodes de la librairie net/http et permettent d’exécuter une seule requête web. Maintenant que la requête a été effectuée et que son retour est récupéré, il faut maintenant la donner à notre réponse et notre reverse proxy sera complet. func proxy(c *gin.Context) { ... for headerKey, headerValues := range resp.Header { for _, headerValue := range headerValues { c.Header(headerKey, headerValue) } } defer resp.Body.Close() bufio.NewReader(resp.Body).WriteTo(c.Writer) return } Ce que nous faisons ici est : Nous récupèrerons l'en-tête de notre réponse et les passons à notre contexte (notre vraie réponse). Nous passons le body de notre réponse à celui de notre retour aussi. C’est partit pour tester tout ça ! On lance notre application et on se rend sur notre adresse localhost:8080 Load Balancer Surprise ....