Web Assembly & NodeJS

Problématique et objectif

De la même manière que le navigateur a des performances limitées, car le JavaScript n’est pas conçu pour cela, les applications back-end Node.js subissent le même problème (même si ce n'est pas toujours visible).

Une application backend Node.js aura du mal à supporter des charges ou des traitements lourds.

Nous allons explorer les solutions disponibles pour résoudre ce problème, car certaines librairies NodeJS utilisent déjà le WebAssembly afin d'améliorer les performances.

En effet, Node.js est tout à fait en mesure de prendre en charge des modules wasm : “https://nodejs.dev/en/learn/nodejs-with-webassembly/”.

Nous allons créer un outil permettant d’encoder et de compresser une vidéo en utilisant FFmpeg côté serveur.

FFmpeg.WASM

FFmpeg est une collection de programmes conçus pour effectuer des opérations sur des flux audio ou vidéo (enregistrement, lecture ou conversion d'un format à un autre). Cette bibliothèque est largement employée par d'autres applications ou services tels que VLC, iTunes, etc.

FFmpeg a été initialement écrit en C et C++, mais un portage WebAssembly existe sous la forme d'une librairie Node.js : “https://github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm”.

Prérequis

Pour suivre ce TP, vous devez avoir :

1. Mise en place

Nous allons créer un premier projet pour la partie serveur.

Créez un dossier ffmpeg-api et exécutez la commande suivante à l'intérieur :

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Il faut ensuite installer les librairies dont nous aurons besoin avec la commande suivante :

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Nous allons installer la définition des types nécessaires pour typescript

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Pour automatiser le lancement de notre serveur, nous allons ajouter les scripts suivants dans le fichier package.json :

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L’argument --experimental-wasm-threads permet au WebAssembly de gérer le multi-threading. C’est une fonctionnalité encore expérimentale et qui peut être instable.

Il ne nous manque plus que le fichier tsconfig.json à la racine du projet qui configure la façon dont TypeScript fonctionne.

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2. Préparation du serveur express

Nous allons mettre en place la base pour notre serveur express en créant le fichier src/index.ts avec le code suivant :

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Nous allons essayer cela, en lançant la commande suivante et en nous rendant sur le lien http://localhost:3000 :

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Quand nous essayons d'atteindre notre page, nous obtenons le message Cannot GET /, ce qui signifie que notre serveur Express est bien en ligne. Il ne nous reste plus qu'à lui définir les routes dont nous aurons besoin prochainement.

3. Préparation du client web

Nous allons maintenant préparer la partie client, qui servira à envoyer la vidéo à convertir à notre serveur.

Dans un dossier à côté de celui de notre serveur ffmpeg-api, nous allons créer un nouveau dossier ffmpeg-client. Dans ce dossier, nous allons créer le fichier index.html avec le contenu suivant pour commencer :

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Nous allons de ce pas créer le fichier client.js qui est importé par cette page, avec le contenu suivant :

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Avec ce petit code, allons vérifier que notre client réagit comme on le souhaite lorsqu’on sélectionne un fichier vidéo.

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Notre fichier est correctement chargé dans le navigateur, il nous reste simplement à l'envoyer au serveur et à récupérer le fichier vidéo retour.

Avant cela, nous allons faire quelques petits ajouts à ce fichier client.js pour y voir plus clair sur nos intentions.

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4. Récupération de la vidéo côté serveur

Maintenant que tout est en place côté client, il faut que notre serveur Express puisse recevoir la vidéo, pour ensuite la convertir en utilisant la librairie FFmpeg en WebAssembly (qui est le but principal).

Il faut également s'assurer que le fichier reçu est bien un fichier vidéo, d'une taille raisonnable (comme le fichier sera stocké en mémoire, il vaut mieux qu'il ne dépasse pas un certain poids pour ne pas mettre le serveur à mal).

Nous allons utiliser le middleware "multer" évoqué plus tôt qui va nous permettre de définir une règle pour les fichiers envoyés via le format multipart requests.

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Nous avons maintenant tout ce qu’il faut pour créer notre route /convert :

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5. Conversion de la vidéo avec FFmpeg

Nous allons enfin pouvoir utiliser notre remarquable librairie en WebAssembly ! Elle était, à l'origine, pensée pour être exécutée côté navigateur, mais avec les versions les plus récentes de Node.js, c'est désormais possible sans problème.

Dans un premier temps, nous mettrons en place l'instance de FFmpeg afin de pouvoir l'utiliser au moment opportun :

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Nous pouvons maintenant appeler cette fonction dans notre route convert :

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Il faut ensuite donner à l’instance FFmpeg notre vidéo d’entrée pour que ce dernier puisse la traiter

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Il ne nous reste plus qu’à lancer la commande FFmpeg avec les bons arguments afin de convertir notre vidéo ! Nous pouvons retrouver tous ces arguments sur la documentation officielle “https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264

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Il faut alors attendre que l'encodage de la vidéo se termine... Selon le poids et la durée de la vidéo, cela peut prendre plus ou moins de temps.

Pour récupérer notre vidéo de sortie, nous allons à nouveau utiliser ffmpeg.FS pour lire les données du système de fichiers.

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Nous pouvons ensuite supprimer notre fichier d’entrée et de sortie du contexte FFmpeg pour libérer de la mémoire.

Avec un peu de refacto, notre fichier final sera le suivant :

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Voilà un exemple de conversion avec une célèbre vidéo :

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6. Bonus : Gérer plusieurs demandes de conversion

Il n'est pas encore possible d'utiliser WebAssembly et Node.js pour traiter deux requêtes en parallèle (du moins, pas avec la librairie ffmpeg.wasm). La bibliothèque de threads WebAssembly a été introduite dans V8/Chrome depuis 2019. Cependant, cela reste encore expérimental dans Node.js et il faut activer le flag --experimental-wasm-threads pour l'utiliser.

Même si vous essayez (avec le flag) de lancer deux conversions simultanément, vous obtiendrez la sortie suivante :

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Ne pouvant donc pas gérer plusieurs demandes en même temps, il est nécessaire de mettre en place un système de file d'attente afin d'éviter de faire planter notre serveur.

Pour cela, nous allons importer la librairie p-queue qui permet de créer des files d'attente concurrentielles.

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Cela nous permet de créer une file d'attente concurrentielle de maximum un traitement à la fois.

Il suffit alors d'utiliser cette file au moment où nous devons encoder.

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Récapitulatif

Ressources

wasm-ffmpeg.zip

https://www.secondstate.io/articles/getting-started-with-rust-function/

https://ffmpegwasm.netlify.app/

https://nodejs.dev/en/learn/nodejs-with-webassembly/

https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-build-a-media-processing-api-in-node-js-with-express-and-ffmpeg-wasm#prerequisites

https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264

https://www.ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html

https://ffmpeg.org/ffmpeg.html

https://ffmpeg.org/documentation.html

https://jeromewu.github.io/ffmpeg-wasm-a-pure-webassembly-javascript-port-of-ffmpeg/


Revision #1
Created 2023-05-05 13:22:07 UTC by Noé Larrieu-Lacoste
Updated 2023-05-05 13:42:09 UTC by Noé Larrieu-Lacoste