Introduction à Go
https://devopssec.fr/article/cours-apprendre-langage-programmation-go
https://geekflare.com/fr/getting-started-with-golang/
TP - Bases
Écrivez un programme Go qui demande à l'utilisateur de saisir une température en degrés Celsius. Le programme doit convertir cette température en degrés Fahrenheit et afficher le résultat. Utilisez la formule de conversion suivante : Fahrenheit = Celsius * 9/5 + 32.
Votre programme devrait afficher le message suivant :
"Entrez une température en degrés Celsius :"
Après que l'utilisateur ait entré la température, le programme doit afficher le résultat de la conversion dans le format suivant :
"La température en degrés Fahrenheit est : [résultat]"
Solution
package main
import "fmt"
func main() {
var celsius float64
fmt.Print("Entrez une température en degrés Celsius : ")
fmt.Scan(&celsius)
// Conversion de la température en degrés Fahrenheit
fahrenheit := celsius*9/5 + 32
// Affichage du résultat
fmt.Printf("La température en degrés Fahrenheit est : %.2f", fahrenheit)
}
Explication du code :
- La première ligne
package main
indique que le fichier est un programme exécutable et non une bibliothèque. import "fmt"
est utilisé pour importer le package fmt qui fournit des fonctions pour la saisie/sortie de base.- La fonction
main()
est la fonction principale qui est exécutée lorsque le programme est lancé. - Une variable
celsius
de typefloat64
est déclarée pour stocker la température en degrés Celsius saisie par l'utilisateur. fmt.Print
est utilisé pour afficher le message d'invite demandant à l'utilisateur d'entrer la température en degrés Celsius.fmt.Scan(&celsius)
est utilisé pour lire la valeur entrée par l'utilisateur et la stocker dans la variablecelsius
.- La conversion de la température en degrés Fahrenheit est effectuée à l'aide de la formule
fahrenheit := celsius*9/5 + 32
. fmt.Printf
est utilisé pour afficher le résultat de la conversion en degrés Fahrenheit. La directive de format "%.2f" est utilisée pour afficher le résultat avec 2 décimales.- L'exécution du programme se termine et affiche le résultat de la conversion de température.
TP - Structures et Tableaux
Vous devez développer un programme Go pour gérer une liste de tâches. Chaque tâche est représentée par un nom et un statut (complet ou incomplet). Le programme doit permettre à l'utilisateur de :
- Ajouter une tâche à la liste en saisissant son nom.
- Marquer une tâche comme complète en saisissant son nom.
- Afficher la liste des tâches, en indiquant leur nom et leur statut.
Votre programme devrait afficher le message suivant : "Bienvenue dans le gestionnaire de tâches !"
Ensuite, il devrait afficher un menu avec les options suivantes :
- Ajouter une tâche
- Marquer une tâche comme complète
- Afficher la liste des tâches
- Quitter
Après chaque action effectuée par l'utilisateur, le menu devrait être réaffiché jusqu'à ce que l'utilisateur choisisse l'option "Quitter".
Solution
package main
import "fmt"
type Task struct {
Name string
Status string
}
func main() {
fmt.Println("Bienvenue dans le gestionnaire de tâches !")
tasks := make([]Task, 0)
for {
fmt.Println("\nMenu:")
fmt.Println("1. Ajouter une tâche")
fmt.Println("2. Marquer une tâche comme complète")
fmt.Println("3. Afficher la liste des tâches")
fmt.Println("4. Quitter")
var choice int
fmt.Print("Votre choix : ")
fmt.Scan(&choice)
switch choice {
case 1:
var name string
fmt.Print("Nom de la tâche à ajouter : ")
fmt.Scan(&name)
task := Task{
Name: name,
Status: "Incomplet",
}
tasks = append(tasks, task)
fmt.Println("Tâche ajoutée avec succès !")
case 2:
var name string
fmt.Print("Nom de la tâche à marquer comme complète : ")
fmt.Scan(&name)
for i := range tasks {
if tasks[i].Name == name {
tasks[i].Status = "Complet"
fmt.Println("Tâche marquée comme complète avec succès !")
break
}
}
case 3:
fmt.Println("Liste des tâches :")
for _, task := range tasks {
fmt.Printf("- %s : %s\n", task.Name, task.Status)
}
case 4:
fmt.Println("Au revoir !")
return
default:
fmt.Println("Choix invalide. Veuillez sélectionner une option valide.")
}
}
}
Explication du code :
- Une structure
Task
est définie avec deux champs :Name
pour le nom de la tâche etStatus
pour le statut de la tâche (complet ou incomplet). - La fonction
main()
est la fonction principale qui est exécutée lorsque le programme est lancé. - Un slice vide
tasks
est créée pour stocker les tâches ajoutées par l'utilisateur. - Le programme utilise une boucle
for
pour afficher le menu et traiter les choix de l'utilisateur jusqu'à ce que l'option "Quitter" soit sélectionnée. - Selon le choix de l'utilisateur, différentes actions sont effectuées :
- Pour l'option 1, l'utilisateur est invité à saisir le nom de la tâche à ajouter. Une nouvelle tâche est créée avec le statut "Incomplet" et ajoutée au slice
tasks
. - Pour l'option 2, l'utilisateur est invité à saisir le nom de la tâche à marquer comme complète. Le statut de la tâche correspondante dans une
tasks
est mis à jour. - Pour l'option 3, toutes les tâches dans les
tasks
sont affichées avec leur nom et leur statut. - Pour l'option 4, le programme se termine et affiche "Au revoir !".
- Si l'utilisateur choisit une option invalide, un message d'erreur est affiché.
- Pour l'option 1, l'utilisateur est invité à saisir le nom de la tâche à ajouter. Une nouvelle tâche est créée avec le statut "Incomplet" et ajoutée au slice