TP - Structures et Tableaux
Vous devez développer un programme Go pour gérer une liste de tâches. Chaque tâche est représentée par un nom et un statut (complet ou incomplet). Le programme doit permettre à l'utilisateur de :
Votre programme devrait afficher le message suivant : "Bienvenue dans le gestionnaire de tâches !"
Ensuite, il devrait afficher un menu avec les options suivantes :
Après chaque action effectuée par l'utilisateur, le menu devrait être réaffiché jusqu'à ce que l'utilisateur choisisse l'option "Quitter".
Solution
package main
import "fmt"
type Task struct {
Name string
Status string
}
func main() {
fmt.Println("Bienvenue dans le gestionnaire de tâches !")
tasks := make([]Task, 0)
for {
fmt.Println("\nMenu:")
fmt.Println("1. Ajouter une tâche")
fmt.Println("2. Marquer une tâche comme complète")
fmt.Println("3. Afficher la liste des tâches")
fmt.Println("4. Quitter")
var choice int
fmt.Print("Votre choix : ")
fmt.Scan(&choice)
switch choice {
case 1:
var name string
fmt.Print("Nom de la tâche à ajouter : ")
fmt.Scan(&name)
task := Task{
Name: name,
Status: "Incomplet",
}
tasks = append(tasks, task)
fmt.Println("Tâche ajoutée avec succès !")
case 2:
var name string
fmt.Print("Nom de la tâche à marquer comme complète : ")
fmt.Scan(&name)
for i := range tasks {
if tasks[i].Name == name {
tasks[i].Status = "Complet"
fmt.Println("Tâche marquée comme complète avec succès !")
break
}
}
case 3:
fmt.Println("Liste des tâches :")
for _, task := range tasks {
fmt.Printf("- %s : %s\n", task.Name, task.Status)
}
case 4:
fmt.Println("Au revoir !")
return
default:
fmt.Println("Choix invalide. Veuillez sélectionner une option valide.")
}
}
}
Explication du code :
Task est définie avec deux champs : Name pour le nom de la tâche et Status pour le statut de la tâche (complet ou incomplet).
La fonction main() est la fonction principale qui est exécutée lorsque le programme est lancé.
Un slice vide tasks est créée pour stocker les tâches ajoutées par l'utilisateur.
Le programme utilise une boucle for pour afficher le menu et traiter les choix de l'utilisateur jusqu'à ce que l'option "Quitter" soit sélectionnée.
Selon le choix de l'utilisateur, différentes actions sont effectuées :
tasks.
Pour l'option 2, l'utilisateur est invité à saisir le nom de la tâche à marquer comme complète. Le statut de la tâche correspondante dans une tasks est mis à jour.
Pour l'option 3, toutes les tâches dans les tasks sont affichées avec leur nom et leur statut.
Pour l'option 4, le programme se termine et affiche "Au revoir !".
Si l'utilisateur choisit une option invalide, un message d'erreur est affiché.